Tangkapan gerakan membawa papan cerita ke kehidupan - membantu para pengarah menyekat gerakan dalam adegan dan bersiap sedia untuk kesan visual (VFX). Permainan video. Animasi Tangkap Gerakan adalah cara yang cepat dan berkesan untuk pemaju permainan untuk membina perpustakaan besar gerakan untuk watak mereka.
- Apakah tujuan penangkapan gerakan?
- Adakah tangkapan gerakan diperlukan?
- Apa yang anda perlukan untuk penangkapan gerakan?
- Apakah tiga matlamat sistem penangkapan gerakan?
Apakah tujuan penangkapan gerakan?
Tangkap gerakan adalah proses menangkap pergerakan orang, haiwan atau objek, memindahkannya ke model 2D atau 3D dan menghidupkannya dengan set pergerakan yang direkodkan. Dengan cara ini, tangkapan gerakan bertujuan untuk menghasilkan model 3D yang mencerminkan pergerakan sebenar subjek bergerak.
Adakah tangkapan gerakan diperlukan?
Mocap adalah jalan pintas untuk orang yang tidak mempunyai kemahiran dan masa untuk melakukan perkara dengan betul. Jalan pintas yang berguna, tetapi tidak penting - jika anda mempunyai kemahiran dan masa untuk menghidupkan dengan tangan.
Apa yang anda perlukan untuk penangkapan gerakan?
Alat perisian. Untuk penangkapan gerakan jauh yang berjaya, anda memerlukan perisian rendering dan animasi 3D yang mampu menerima data menangkap gerakan anda dan menerjemahkannya ke dalam animasi. Anda juga memerlukan cara untuk berkomunikasi dengan pasukan anda supaya anda dapat bekerjasama semasa kedua -dua sesi penangkapan dan edit.
Apakah tiga matlamat sistem penangkapan gerakan?
Walau bagaimanapun, penggunaan istilah yang paling biasa merujuk kepada pengesanan dan perwakilan gerakan dalam domain digital. Rajah 3.1 menunjukkan bagaimana penangkapan gerakan boleh dibahagikan kepada tiga bahagian utama: (1) mengesan gerakan, (2) memproses data sensor, dan (3) menyimpan data yang diproses.