Secara umum, tempoh kebanyakan animasi harus berada dalam lingkungan 100-500 ms, bergantung pada kerumitan dan sejauh mana elemen perjalanan. Sebagai peraturan, cari masa terpendek bahawa animasi boleh diambil tanpa bergelora. Jauh lebih biasa untuk animasi terlalu lama daripada terlalu pendek.
- Berapa lama animasi UI?
- Apakah kelajuan animasi biasa?
- Apa yang menjadikan animasi UI yang baik?
- Berapa lama masa yang perlu pudar dalam animasi?
Berapa lama animasi UI?
Telah dijumpai bahawa tempoh optimum untuk animasi UI mestilah antara 200 dan 500ms. Klik dan hover animasi harus berada pada spektrum yang lebih rendah dari tempoh yang disebutkan di atas, sedangkan animasi yang merangkumi sebahagian besar skrin atau peralihan skrin keseluruhan akan berada pada yang lebih tinggi.
Apakah kelajuan animasi biasa?
Anda boleh mengawal kelajuan animasi dengan mengulangi bingkai. Bingkai berulang akan bertahan lebih lama dan melambatkan usul. Anda juga boleh mengubah FPS (bingkai sesaat). Secara lalai, FPS 24 adalah standard dalam pengeluaran animasi, tetapi FPS 12 boleh menjadi permulaan yang cukup baik untuk animasi tangan.
Apa yang menjadikan animasi UI yang baik?
Untuk mencapai itu, pereka menggunakan animasi UI untuk menunjukkan pengguna apabila tindakan tertentu sedang berjalan, dilakukan, atau hanya menunjuk kepada ciri utama yang terlebih dahulu. Animasi yang baik adalah cecair dan membantu menggambarkan perubahan dalam keadaan tertentu sistem sambil memberi pengguna rasa interaksi langsung.
Berapa lama masa yang perlu pudar dalam animasi?
Gerakkan kepala mainan ke tempat yang anda mahukan kesan pudar berakhir. Umumnya, 1 saat berfungsi dengan baik, tetapi anda mungkin mahu ia bertahan lebih lama atau lebih cepat. Tetapkan kelegapan hingga 100%.