- Mengapa skeuomorphism mendapat kemunculan semula dalam reka bentuk interaksi 3D?
- Apakah masalah utama dengan skeuomorphism?
- Adakah skeuomorfisme kembali?
- Bagaimana konsep skeuomorphism digunakan dalam reka bentuk interaksi?
Mengapa skeuomorphism mendapat kemunculan semula dalam reka bentuk interaksi 3D?
Kenaikan itu sebenarnya disebabkan sebahagiannya untuk percambahan awal reka bentuk skeuomorfik. Apabila antara muka semakin rumit, pengalaman menjadi berantakan dan tidak dapat digunakan. Skeuomorphism menjadi terhad dan tidak teratur. Kami, sebagai pengguna, berkembang juga.
Apakah masalah utama dengan skeuomorphism?
Masalah dengan skeuomorphism
Kami menjadi akrab dengan konsep-konsep dan mereka memasuki bahasa dan kehidupan sehari-hari kami tetapi reka bentuk skeuomorfik membawa kepada banyak kekacauan di desktop. Mereka membawa terlalu banyak butiran yang tidak berguna kepada komputer kami yang tidak diperlukan lagi.
Adakah skeuomorfisme kembali?
Kesimpulan. Tidak dinafikan, sebelum ini, dunia reka bentuk dikuasai oleh tingkap skeuomorphism, aplikasi, ikon, dll. Walau bagaimanapun, di antara, trend beralih ke reka bentuk rata, tetapi kini rancangan skeuomorfik yang kelihatannya mungkin membuat kemunculan semula.
Bagaimana konsep skeuomorphism digunakan dalam reka bentuk interaksi?
Skeuomorphism adalah istilah yang paling sering digunakan dalam reka bentuk antara muka pengguna grafik untuk menerangkan objek antara muka yang meniru rakan-rakan dunia sebenar mereka dalam cara mereka muncul dan/atau bagaimana pengguna dapat berinteraksi dengan mereka. Contoh yang terkenal ialah ikon tong kitar semula yang digunakan untuk membuang fail.