Sejarah Teknologi Penangkapan Gerak dapat dikesan kembali ke tahun 1920-an, ketika animator filem menggunakan teknik seperti rotoskop untuk menterjemahkan rakaman aksi langsung ke dalam animasi. Rotoscoping adalah teknik utama dalam Disney's Smash hits "Snow White and the Seven Dwarves" dan "Alice in Wonderland."
- Yang mencipta gerakan menangkap?
- Bilakah Tangkap Pergerakan bermula?
- Apa permainan pertama untuk menangkap gerakan?
- Adakah James Cameron mencipta gerakan?
Yang mencipta gerakan menangkap?
Pelakon maya pertama yang animasi oleh gerakan menangkap dihasilkan pada tahun 1993 oleh Didier Pourcel dan pasukannya di Gribouille. Ia melibatkan "mengklon" badan dan wajah pelawak Perancis Richard Bohringer, dan kemudian menghidupkannya dengan alat-alat pemadaman gerakan yang masih kurus.
Bilakah Tangkap Pergerakan bermula?
Tangkapan gerakan untuk animasi dibawa ke kehidupan dengan badut. Pada tahun 1915, animator Max Fleischer (terkenal dengan pertunjukan seperti Betty Boop dan Popeye), mencipta rotoscoping (teknik yang dapat menghasilkan pergerakan realistik watak animasi dengan menggunakan rakaman filem aksi langsung untuk melukis setiap bingkai).
Apa permainan pertama untuk menangkap gerakan?
Sebagai rasa ingin tahu dan sebagai contoh ini, kita dapati permainan video Prince of Persia. Dikeluarkan pada tahun 1989, dianggap sebagai permainan video pertama untuk menggunakan teknik menangkap gerakan, 70 tahun kemudian dan dengan tujuan yang sangat berbeza dari yang dikejar oleh Max Fleischer.
Adakah James Cameron mencipta gerakan?
Bagi teknologi kamera, krew Cameron bekerja dengan Sony untuk mencipta sistem penangkapan gerakan berdasarkan kamera pawagam Sony Venice 2 modular.